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링크 | acmicpc.net/… |
출처 | BOJ |
문제 번호 | 16879 |
문제명 | 궁전 게임 |
레벨 | 플래티넘 1 |
분류 |
스프라그-그런디 |
시간복잡도 | O(n) |
인풋사이즈 | n<=300,000 |
사용한 언어 | Python |
제출기록 | 30840KB / 400ms |
최고기록 | 400ms |
해결날짜 | 2022/06/07 |
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 3 4 2 0 1 11 9 10 ... 4 5 3 1 2 0 10 11 9 ... 3 4 5 0 1 2 9 10 11 ... 2 0 1 5 3 4 8 6 7 ... 1 2 0 4 5 3 7 8 6 ... 0 1 2 3 4 5 6 7 8 ...
x+2 x x x+1 x+2 x x x+1 x+2
. . . . . . . . 3 2 1 0 7 6 5 4 ... 2 3 0 1 6 7 4 5 ... 1 0 3 2 5 4 7 6 ... 0 1 2 3 4 5 6 7 ...
"""Solution code for "BOJ 16879. 궁전 게임".
- Problem link: https://www.acmicpc.net/problem/16879
- Solution link: http://www.teferi.net/ps/problems/boj/16879
Tags: [Sprague-Grundy]
"""
import sys
def main():
N = int(sys.stdin.readline())
grundy_num = 0
for _ in range(N):
x, y = [int(x) for x in sys.stdin.readline().split()]
grundy_num ^= ((x // 3) ^ (y // 3)) * 3 + (x + y) % 3
print('koosaga' if grundy_num else 'cubelover')
if __name__ == '__main__':
main()